Rechtliches
Lizenzvereinbarung
Was Sie mit jedem Template, Kit, Prompt, jeder Section, jedem Hintergrund, jeder 3D-Szene und jeder Quelldatei von Templify tun dürfen — und die wenigen Dinge, die Sie nicht dürfen.
1Die Lizenz, die wir Ihnen einräumen
Solange Ihr Tarif aktiv und bezahlt ist, räumt Ihnen die 2BROS GROUP LIMITED eine weltweite, nicht ausschließliche, nicht übertragbare und nicht unterlizenzierbare Lizenz ein, die heruntergeladenen Inhalte in eigenen privaten und kommerziellen Projekten zu nutzen, zu bearbeiten und einzubinden.
Sie erwerben eine Lizenz, nicht den Inhalt. Das Eigentum an allem in der Bibliothek — einschließlich jeder heruntergeladenen Kopie — verbleibt bei uns oder unseren Lizenzgebern.
Für manche Inhalte gelten zusätzliche, auf der jeweiligen Seite ausgewiesene Bedingungen. Ist das der Fall, gelten sie für diesen Inhalt ergänzend zu dieser Vereinbarung.
2Was Sie dürfen
Unter dieser Lizenz dürfen Sie alles Folgende, in unbegrenzt vielen Projekten.
- Die Inhalte in privaten, kommerziellen und unternehmensinternen Projekten einsetzen.
- Sie beliebig verändern, anpassen, umfärben, remixen und erweitern.
- Sie in Arbeiten einsetzen, die Sie für Kunden erstellen und übergeben, einschließlich der finalen Dateien für das Projekt dieses Kunden.
- Sie in einem Produkt einsetzen, das Sie verkaufen — Website, App, Kurs, Spiel, Kampagne — sofern der Inhalt Bestandteil des Produkts ist und nicht das Produkt selbst.
- Sie in bezahlter Werbung, Social-Media-Inhalten, Präsentationen und Videos einsetzen.
- Code und Prompts als Ausgangspunkt für eigene Arbeit verwenden, auch als Eingabe für ein KI-Werkzeug, mit dem Sie Ihr Projekt bauen.
- Bereits Veröffentlichtes weiter nutzen, auch nach dem Ende Ihres Tarifs.
3Was Sie nicht dürfen
Diese Lizenz erlaubt nichts davon.
- Einen Inhalt in ursprünglicher oder kaum veränderter Form weiterverkaufen, unterlizenzieren, vermieten, verleihen oder weiterverbreiten — einzeln oder im Paket.
- Einen Inhalt in einem Template-Marktplatz, einem öffentlichen Repository, einer Asset-Bibliothek, einer Figma-Community-Datei oder anderswo veröffentlichen, wo Dritte ihn herunterladen können.
- Mit unseren Inhalten ein Produkt aufbauen oder unterstützen, das mit Templify konkurriert — eine Template-Bibliothek, einen Kit-Shop, einen Abo-Asset-Dienst.
- Die Inhalte in großem Umfang oder systematisch nutzen, um ein Machine-Learning-Modell zu trainieren, zu verfeinern oder zu evaluieren oder einen Datensatz aufzubauen.
- Konto, Zugangsdaten oder Download-Links so weitergeben, dass Personen außerhalb Ihrer Lizenz an die Dateien gelangen.
- Urheberrechtshinweise, Lizenzdateien oder Namensnennungen entfernen oder verändern, die in einem Inhalt enthalten sind.
- Einen Inhalt oder eine kaum veränderte Fassung davon als eigene Marke, eigenes Logo oder eigenes Schutzrecht anmelden oder beanspruchen.
- Einen Inhalt in etwas Rechtswidrigem, Ehrverletzendem, Hetzerischem, sexuell Explizitem mit Minderjährigen oder auf Täuschung oder Betrug Angelegtem verwenden.
4Kundenprojekte
Sie dürfen die Inhalte in Projekten für Kunden einsetzen und die fertigen Dateien — die gebaute Website, das exportierte Design, die kompilierte App — als Teil der Leistung übergeben.
Sie dürfen einem Kunden weder den unbearbeiteten Bibliotheksinhalt als wiederverwendbare Ressource übergeben noch Zugang zu Ihrem Templify-Konto geben. Möchte der Kunde eigenen Zugang zur Bibliothek, benötigt er einen eigenen Tarif.
Die Zahl der Kunden und Projekte ist nicht begrenzt.
5Teams und Arbeitsplätze
Eine Lizenz gilt für eine Person. Jede Person in Ihrer Organisation, die Quelldateien herunterlädt, öffnet oder bearbeitet, benötigt einen eigenen Tarif.
Ein geteiltes Konto im Team ist der häufigste Verstoß gegen diese Vereinbarung — und der, den unsere Protokolle am deutlichsten zeigen.
Benötigen Sie mehrere Arbeitsplätze, schreiben Sie an contact@2brosgroup.com; wir richten das ein.
6Quellcode
In Tarifen mit Quellcode dürfen Sie diesen Code unter genau den obigen Bedingungen in eigenen Projekten nutzen, verändern und ausliefern.
Sie dürfen ihn in Ihrem eigenen privaten Repository und im privaten Repository eines Kunden für dessen Projekt vorhalten. Sie dürfen ihn nicht in einem öffentlichen Repository veröffentlichen und nicht als eigenes Template, Boilerplate oder Starter herausgeben.
Der Code ist ein Ausgangspunkt. Für Prüfung, Test und Absicherung dessen, was Sie daraus ausliefern, sind Sie verantwortlich.
7Schriften, Bibliotheken und andere Drittanteile
Manche Inhalte verweisen auf Schriften, Icons, Bibliotheken, Fotografien oder 3D-Modelle Dritter oder binden sie ein, die uns nicht gehören. Wo das zutrifft, weisen die Inhaltsseite oder die Dateien darauf hin.
Für einen Drittanteil gilt dessen eigene Lizenz, und diese regelt Ihre Nutzung. Insbesondere kommerzielle Schriften erfordern in der Regel eine eigene Lizenz der Schriftgießerei vor der Veröffentlichung.
Prüfung und Einhaltung dieser Lizenzen in Ihrem Projekt liegen bei Ihnen. Wir können Ihnen keine Rechte einräumen, die uns nicht zustehen.
8Namensnennung
Eine Namensnennung ist nicht erforderlich. Sie müssen Templify weder im Projekt noch im Code noch im Footer nennen.
Sie dürfen uns gern nennen und wahrheitsgemäß sagen, dass ein Projekt mit Templify-Inhalten gebaut wurde — Sie dürfen unseren Namen oder unser Logo aber nicht so verwenden, dass der Eindruck einer Empfehlung, Förderung oder Beteiligung entsteht.
9Wie lange die Lizenz gilt
Inhalte, die Sie während der Laufzeit Ihres Tarifs heruntergeladen haben, bleiben für die Projekte, in denen Sie sie einsetzen, lizenziert — auch nach dem Ende des Tarifs. Sie müssen einen Templify-Inhalt nie aus etwas herauslösen, das Sie bereits veröffentlicht haben.
Das Recht, neue Inhalte herunterzuladen und Inhalte in neuen Projekten einzusetzen, besteht nur, solange Ihr Tarif aktiv ist. Bei einem Lifetime-Tarif ist das der Zeitraum, in dem wir die Bibliothek betreiben.
10Wann die Lizenz endet
Diese Lizenz endet automatisch, wenn Sie gegen sie verstoßen — etwa durch Weiterverbreitung eines Inhalts oder das Teilen Ihres Kontos.
Sie endet außerdem für die Inhalte einer Zahlung, die erstattet oder rückgebucht wird, mit dem Zeitpunkt der Rückzahlung.
Endet die Lizenz auf diese Weise, müssen Sie die Nutzung einstellen, die Inhalte aus noch von Ihnen kontrollierten Projekten entfernen und Ihre Kopien löschen. Arbeiten, die Sie vor dem Verstoß gutgläubig an Dritte übergeben haben, bleiben unberührt.
11Keine Gewährleistung
Die Inhalte werden „wie besehen“ und ohne jede Gewährleistung bereitgestellt. Wir versprechen nicht, dass ein Inhalt fehlerfrei ist, mit einem bestimmten Werkzeug, Framework oder einer bestimmten Version funktioniert oder einen für Ihr Projekt geltenden Barrierefreiheits-, Performance- oder Rechtsstandard erfüllt.
Für Test und Anpassung dessen, was Sie einsetzen, und für die Rechtskonformität dessen, was Sie veröffentlichen, sind Sie verantwortlich. Unsere Haftung ist wie in den AGB beschrieben begrenzt.
12Kontakt
Fragen zur Lizenz, zusätzliche Arbeitsplätze und ungewöhnliche Anwendungsfälle richten Sie an contact@2brosgroup.com. Wenn Sie unsicher sind, ob etwas erlaubt ist, fragen Sie — wir antworten klar.
Betreiber der Website
2BROS GROUP LIMITED483 Green LanesLondon N13 4FGEnglandcontact@2brosgroup.comSchreiben Sie uns bei Fragen zu diesem Dokument an die oben genannte Adresse. Jede Nachricht wird von einem Menschen beantwortet, in der Regel innerhalb von zwei Werktagen.